第439章 危机并存15(1/2)
而百分比光环,才只能增加百分之二百四的物理攻击,对于我来说,我的防御塔攻击都很高,带这个更合适,但是对于其他人来说,区区五级防御塔,六十点攻击力够干嘛的,如果碰上魔免怪,另说。至于防御,我也在剩下的每条路上,放了四个兵营,毕竟我的十五级兵营,比他们的五级兵营绝对有优势,可惜我没有得到更多的兵营补强,毕竟对我没啥大用,主防御,还得靠步兵,像防御更强的盾兵,骑兵,我都没有刷到过,也没有专门去刷过。说我是一个人单挑全世界的也不是不行。
对于我的建议,总指挥看着自己手里附带了五百多魔法攻击的防御塔之后也没有说啥。热身赛比较简单,没有奖励,也没有惩罚,就是大家根据实际情况,慢慢调整出一个适合这个地形的阵容来,和家园保卫战一样,赢了就给金币,而且是,在扣除购买士兵的支出之后,现场十五个人平分,主打一个锄强扶弱,不偏不倚的绝对公平。但是要是有人出兵出多了,那没办法,那是你们内部问题。
两天打下来,大家赚了不少金币,而且没有一个怪物突破防线,攻击到基地。只不过,国战期间禁止对防御塔进行增减和升级,所以,大家现在有钱也没处花去。至于在决赛轮攻击其他国家,这个建议被大家一致否决,现在大家的进攻兵营,都没有进行过任何强化,攻击他人属于白花冤枉钱,还不如留着增强自己实力,争取在今年的比赛中活下来呢,等过几年也让大家看看国内的的国家队选拔赛,光看人家的了,也看看自家的。
热身赛结束,阵型进行了微调,这个调整来自于外界的智库,他们在战术层面,可比我们几个厉害多了,用这个阵型迎接预赛。经过热身赛,大家也都熟悉了怪物的特点,只有一波飞行怪,但是数值很差,一个人守一路就能守得住,而且这一次的怪物,普遍是魔抗高于护甲,按理说用物理攻击打更划算,只可惜,大家的物理攻击实在是拿不出手来,相反还是魔法攻击打的更轻松,毕竟数值高。
预赛就开始有竞争了,而且竞争机制特别恶心,所有的怪物都有八管血,正常每个国家都要老老实实的打掉对方的八管血。但是如果你打的足够快,只要你打完这一波的一管血之后,场上还有人没有打完上一波,那么这些怪物,就会随机跑到另外的国家的传送门后面,和下一波一起出场。打的快的这个国家,就会直接打第三波。可以多一步慢,步步慢,造成一种典型的锄弱扶强的状态,特别有意思。
他们看不到别的国家是什么情况,我可是看的清清楚楚的。三哥和咸鱼,被我收拾了一轮,打的多少都有点力不从心,速度就开始落后了,但是也没有太大的差距,我直到第四轮的时候,终于和打的最慢的咸鱼,拉开了一路的差距,后果,就是,咸鱼下一波怪物数量直接翻倍,而且他还要打七轮或者八轮,他们的玩家骂的那叫一个脏啊。一下子就掉到最后去了,下一轮,他们将要面对八倍数量的怪物,祝他们好运,在基地被推平之前,不能认输哦。
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